p●pPELOTAS CON PROBLEMAS

PELOTAS CON PROBLEMAS

Una aventura. 12 desafíos.

Invitado · avances en este dispositivo
FERIA

1. El primer tiro

Encesta, piensa y consigue tu primera estrella.

Meta: 40 ptsSin viento
FERIA DEL INGENIORONDA DE 5 TIROS
Toca la pelota, arrastra hacia atrás y suelta para lanzar.
Toca · Arrastra · SueltaMás atrás = más fuerza. Sigue los puntos para apuntar.
+ Suma · 10 pts− Resta · 15 pts× Multiplica · 25 pts÷ Divide · 30 pts! No cabe · rebota

DE LA PANTALLA AL PATIO

Una caja. Mil problemas divertidos.

La propuesta física: caja inclinada, pelotas blandas, tarjetas de desafíos y una línea de lanzamiento ajustable. Juega en familia, en el recreo o por equipos.

Ver las reglas del juego físico

Una ronda tiene 5 lanzamientos por persona. Encestar otorga los puntos del orificio; una respuesta correcta suma la misma cantidad como bonus. Si la pelota no entra, se consume un lanzamiento. Si una respuesta falla, se explica y se continúa sin quitar puntos.

Prototipo sugerido: pelota de espuma de 6 cm; orificios de 14, 12, 10 y 9 cm para encestar; dos orificios de 4 cm para rebotar. Distancia inicial de 1–2 metros, ajustada tras probarlo con niños. Tapa inclinada y bordes redondeados. Las dimensiones son un punto de partida, no un plano de fabricación.

Para los más pequeños, los símbolos × y ÷ activan grupos y repartos simples con una pista. Sin reloj: pensar también es parte del juego.

Propuesta conceptual de la caja Pelotas con Problemas: orificios de colores, pelotas expresivas y tarjetas matemáticas