PELOTAS CON PROBLEMAS
Una aventura. 12 desafíos.
1. El primer tiro
Encesta, piensa y consigue tu primera estrella.
DE LA PANTALLA AL PATIO
Una caja. Mil problemas divertidos.
La propuesta física: caja inclinada, pelotas blandas, tarjetas de desafíos y una línea de lanzamiento ajustable. Juega en familia, en el recreo o por equipos.
Ver las reglas del juego físico
Una ronda tiene 5 lanzamientos por persona. Encestar otorga los puntos del orificio; una respuesta correcta suma la misma cantidad como bonus. Si la pelota no entra, se consume un lanzamiento. Si una respuesta falla, se explica y se continúa sin quitar puntos.
Prototipo sugerido: pelota de espuma de 6 cm; orificios de 14, 12, 10 y 9 cm para encestar; dos orificios de 4 cm para rebotar. Distancia inicial de 1–2 metros, ajustada tras probarlo con niños. Tapa inclinada y bordes redondeados. Las dimensiones son un punto de partida, no un plano de fabricación.
Para los más pequeños, los símbolos × y ÷ activan grupos y repartos simples con una pista. Sin reloj: pensar también es parte del juego.
